《没有名字的冒险》一款由Sbxsxue678制作的包含种田、养殖、建房、打怪、上学、npc社交等多种元素的像素风游戏。
剧情梗概:传说百万年前魔物横行,其中最大的始作俑者便是魔物城堡中的恶龙,恶龙企图控制人类世界,人类生活动荡、民不聊生,无数战士与魔物搏斗,最终只为绞杀恶龙,但实力悬殊,最后一位名叫“兹纳尔”勇者出现打败了恶龙,拯救了世界。
但有预言道,每过百年,灾厄会再次降临,恶龙将重新出现,勇者无法永生,但他的血脉永存,人类从未停止寻找拥有真正血脉的勇者,被选出的勇者被命名为“兹纳尔”,一旦拥有勇者血脉的人出现便会踏上屠龙之路,待到他们胜利回归之时,荣耀加身,世界安宁。
但百万年后的世界大陆早已无人过龙的模样,恶龙和勇者成为一个古老的传说,且随着时代的发展,魔物也了灵智,如今人类和魔物达成了一种微妙的平衡,生活在同一个世界,人类设立了“勇者节”,在这一节日中测试勇者血脉更像是一种节日的仪式感,与此的同一天,魔物社会也设立了“恶龙节”,尽管没有真正的龙,但他们依旧会选出疑似龙的变种作为“恶龙”。
然后在“勇者斗恶龙节”中,他们将选出的“勇者”和“恶龙”放在一起,让“勇者”和“恶龙”上演一场势均力敌的大战后,以平局结束,然后人类和魔物和平地过下一个百年。
听上去就像是过家家,但就是这样随便。
游戏故事开篇,玩家操纵的角色被选为勇者,距离“勇者斗恶龙”这个节日还有1天,为了演戏的和谐,玩家操作“勇者”与被选出的“恶龙”提前见面,彼此培养演技。
“恶龙”的角色在玩家眼里确实是一条Q版西方龙的形象,但很小,手大一点的人类,一手就能捧住,跟个吉祥物一样,很Q弹,这种魔物虽然是龙科的,但被称为迷你龙,不足为惧,因为他们一生最多那么大,而且实力普通,顶多用来点火烧蜡烛。
在人类、魔物和平共处的时代,迷你龙算是一种居家宠物,迷你龙最爱珠宝金币,爱收集爱吃,是个十足的吃货,一般家里钱多的没处使的可以买一只回家添乱。
但这是有钱人的游戏,饲养迷你龙太过昂贵,没有太多人能养得起,加上迷你龙的生存能力也一般,也就变成了半珍稀物种(多半都是饿死的)。
玩家遇到的“恶龙”就是一条橙黄色的迷你龙,名叫萨萨,肚子圆圆一小个,手短腿也短,翅膀也一点点,飞得也不高,十足的战五渣,和玩家操作的“勇者”实力不相上下。
玩家开局要做的就是将勇者培养到平均指数为10,并给萨萨龙做一顿饭,然后和萨萨龙来一场操练。
一天过后,上了节日舞台的一人一龙,来了一场势均力敌,酣畅淋漓的大战,战斗场面异常好笑,荣登近十年“勇者斗恶龙”节日最好笑榜第一名。
大战结束后,正式进入游戏,退役的“勇者”疲惫地回到自己的新手村,屁股后头还跟着一头“恶龙”,恶龙真的很饿,他快饿死了,然后就赖上了给他做过饭的“勇者”,由于勇者做饭太好吃,至此彻底赖上对方,“勇者”见对方可怜,而且也赶不走,就让萨萨龙留了下来。
但龙太能吃了,退役勇者不得不更加努力地打工,顺带着拉着萨萨一起上班。
游戏主要就是靠种田卖菜或者做成饭卖出去、要不就是加入工会打怪赚钱,提升战斗力和经验值,整体游戏主打一个休闲抽象风,地图很大,当该区域金钱达到一定指数,且萨萨说自己吃腻了时候,玩家可以前往下一个地图,在那里赚钱建房子继续种田、打新怪、给萨萨做新饭和认识新的npc。
该游戏最火的原因就是这款像素风游戏的npc是ai对话,每次聊天都有不同新的体验,且npc存在支线任务,达成任务即可成为好友,每日会定时问候送礼,在玩家离开该区域后还会在下一个区域收到npc的来信,传达他们的思念和祝福。
但随着游戏地图的拓展和时间的推移,在玩家每日社交中会得知,在离城镇最远最危险的森林中出现了一处新矿脉,资源富足到令人类和魔物再次开启战争,所谓的和平被再一次打破。
为了占得这块可以富足百年的资源,魔物开始动用禁忌召唤真正的灾厄降临,而人类也跟着开始召唤真正的勇者血脉。
那是平和的一天,曾经的退役“勇者”和贪吃“恶龙”被召唤,分隔两地,他们被迫分离,被迫战斗,最终“勇者”被迫踏上屠龙之路。
画面中玩家操纵着勇者和萨萨龙对峙,然而早被觉醒体态变得巨大的萨萨龙已无理智,这时候玩家出现选项“战斗”或者“不战斗”,但要达成真结局只能战斗,战斗中恶龙被打到剩下最后一滴血时会被锁血,勇者会力竭昏迷。
在勇者再次张开眼时他见到了真正的“兹纳尔”,他让玩家做出选择,选择出现“屠龙”或者“放弃”的选项。
“屠龙”选项,连续确认8次后,玩家被赋予勇者真正的力量,屠龙成功,成为真正的勇者,荣耀加身。
“放弃”选项,点击一次后,兹纳尔消失,勇者放下剑,勇敢赴死,临死前眼中会掏出玩家投喂过萨萨龙的最后一种食物,龙张开嘴,勇者眼前一片漆黑。
等到玩家再次睁开眼,发现自己回到新手村的家里,门外响起敲门声。
达成结局oe【眼前的未来】。
Z01看完故事说:“您为什么也喜欢写烂尾文?”
江愿时默默说:“……因为当时我要死了,脑子里也只想出这种结局。”
Z01:“您的本意是要双死吗?”
江愿时老实回答:“也不是吧,本来这就是个单机游戏,在这种背景下要么死要么活,因为我觉得两种结局都ok,纠结来纠结去最后就写了个开放式结局,但不想走剧情的可以一直种田经营冒险的,主线可以不走,我以为这样怨念会少点,看来是我想少了。”
Z01:“与其说您的结局令人怨念,不如说是意难平,毕竟大多数与萨萨培养出情感的玩家还是希望真正的he,顺带一提,您此次的任务不是玩家,而是兹纳尔和萨萨。”
江愿时皱着眉头,好像有些没有理解,但重复道:“兹纳尔?”
Z01点头:“由于设定中勇者拥有自己的个性,且萨萨的性格鲜明与勇者契合度很高,所以大家产出了兹纳尔和萨萨的同人文。”
江愿时皱着眉头感觉自己有些听不懂中文了。
他叹了口气:“都说了他们只是兄弟。”
Z01油盐不进道:“是的,但是同人中的兄弟情变异了。”
“所以是你们建立的世界问题吧,为什么要加这些东西,如果是让宿主去开辟he结局我还能理解,但是跟男同有什么关系?”
“这您得问主神,目前分析结算得到的结论是,您依旧在被阴的一环中,他们选择了您制作的游戏,企图留住您,阻止您进行任务,所以硬加进去的。”
江愿时试图揉脑袋,但动不了,只好说:“所以说我的任务是什么?”
Z01回答:“抱歉,没有任务。”
江愿时一头问号:“什么叫没有任务?”
此时提示音响起:
【宿主任务:无(请随意发挥)】
“……”江愿时心好累,“有时候自命题比什么都可怕。”
但这些目前都不是重点,重点是江愿时为什么眼前还是黑色的。
江愿时试图挣扎,但总觉得自己被什么压住,动弹不得,而且闻着……好香?